设计原则
- 找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 对用组合,少用继承
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该对扩展开放,对修改关闭
- 要依赖抽象,不要依赖具体类
- 最少知识原则:只和你的密友谈话
- 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你
- 一个类应该只有一个引起变化的原因
设计模式
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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
- 装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
- 工厂方法模式:定义了一个由创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
- 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持克撤销的操作
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“正题/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合
- 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
- 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。